数字四的教案优秀6篇

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教案能够引导学生更好地理解课程内容,增强学习兴趣,我们在编写教案时,可以考虑使用多媒体工具,丰富教学内容,以下是吾发总结网小编精心为您推荐的数字四的教案优秀6篇,供大家参考。

数字四的教案优秀6篇

数字四的教案篇1

活动目标:

通过活动引导幼儿认识1~10的数字

活动准备:

配备教具:红、黑两套数字卡:1—10,动物卡:嘟嘟牛、贝贝羊、宝宝兔等。

幼儿基本学会儿歌:数数歌;数字歌。

活动过程:

一、通过儿歌激发幼儿对1—10的数序和字形认知的兴趣。

l练习数数。教师引导回忆:“我们学过许多首儿歌,有一首《数数歌》你们还记得吗?”“咱们一起边出手指边说儿歌。”老师带领幼儿边出手指边说儿歌《数数歌》。

l附儿歌:

一二三,爬上山,

四五六,翻跟斗。

七八九,拍皮球,

张开两只手,十个手指头。(教师注意观察指导幼儿口说的数与出的手指数要对上。即手口一致。开始说时可以慢些,待幼儿熟悉后,再加快速度。)

字形认知。教师提示:“我们还学过一首儿歌,儿歌里说出了每个数字的样子,谁知道这首儿歌的名字是什么?”幼儿:《数字歌》。“咱们一起说儿歌。”教师边出数字边带领幼儿说儿歌。

附儿歌:

1象铅笔细又长,

2象小鸭水上漂。

3象耳朵听声音,

4象小旗迎风飘,

5象秤钩来称菜,

6象豆芽咧嘴笑。

7象镰刀割青草,

8象麻花拧一道。

9象勺子能盛饭,

10象鸡蛋做蛋糕。

认读数字1~10。教师指数字,让小朋友正确认读。

二、通过游戏帮助幼儿认识1~10的数字和掌握其数序。

游戏:谁藏起来了

接前面,教师按1~10的顺序排好数字。

教师准备好动物卡,以游戏的口吻说:“小朋友你们看,谁来了?”

教师逐一出示动物卡,由幼儿说出它们的名称并问好。如,教师出示嘟嘟牛动物卡,幼儿问:“嘟嘟牛好”。依此类推问:“贝贝羊好”、“宝宝兔好”等。

教师交待:“好朋友嘟嘟牛、贝贝羊、宝宝兔要和咱们一起和数字宝宝玩一个游戏,名字叫:谁藏起来了。”“怎么玩呢?动物朋友要把一些数字宝宝藏起来,让大家猜一猜藏起来的数字是几?”

教师:“请小朋友闭上眼睛”。教师将几张动物卡分别摆在几个数字上面盖住数字。

教师:“请小朋友睁开眼睛,想一想每只小动物下面藏着什么数字?”(因为此练习是按1~10的顺序排好的数字,幼儿比较容易找对。做几次练习后增加难度,接着做下面的练习)

教师:“小动物们在数字宝宝之间跑来跑去的把数字的顺序打乱了。”(让幼儿看着教师将数字打乱顺序摆放。)

教师:“请小朋友再闭上眼睛”。教师将1~3张动物卡摆在一个或二、三个数字上面盖住数字。(如,贝贝羊下面盖住数字3,嘟嘟牛下面盖住数字8,)

教师:“请小朋友睁开眼睛,猜一猜某动物(如,贝贝羊)下面藏着什么数字?”如,幼儿猜贝贝羊下面藏着的数字是8,虽然错了,但8也是缺失的数字,教师要注意先肯定幼儿小动物下面盖住的有数字8,再告诉幼儿:但贝贝羊下面藏着的数字不是8,再猜一猜贝贝羊下面藏着的数字是几?都猜对了,游戏重新开始。

请小朋友将打乱顺序的数字按数序排好,大家一起认读。

教师交待:“淘气的小动物们又带着几个数字宝宝藏起来。”教师边说边取走小动物和几个黑色的数字卡,再贴一排红色的数字卡1~10,但数字也不贴全,如:12467910

教师提问:“请小朋友看一看,缺的是哪些数字,说愿意找出缺的'数字,再将数字卡按颜色和数序排好。”

幼儿个别操作。请几个幼儿到前边操作,大家观看检查对错。

三、请幼儿完成书上的评价练习,增进幼儿对1~10的数字认知。

教师交待:“请小朋友翻开儿童用书第4页。”

观察讨论。教师提问:“看图的上边有两排数字,请小朋友看一看、说一说:这些数字是按什么顺序排列的?”“箭头表示什么意思?”

教师:“请小朋友分别认读红、蓝两色的数字。”(幼儿阅读)。

教师:“看看两只小青蛙准备做什么?”“它们身上插的旗子分别是什么颜色?”

教师:“小青蛙要进行跳荷叶比赛,插红旗的小青蛙应该跳什么颜色数字的荷叶?”“插蓝旗的小青蛙应该跳什么颜色数字的荷叶?”

教师交待:“请小朋友将同样颜色数字的荷叶,按数的顺序用线连接起来。”

幼儿操作。小朋友连线,教师对完成评价练习有困难的幼儿给予适当的提示。

幼儿互查。幼儿完成评价练习后互相检查,发现谁错了,举手提示老师,教师要认真分析其错误的原因,有的放矢的给予指导。

数字四的教案篇2

活动目的:

1 、引导孩子认识数字 1——5 。帮助孩子在头脑中初步建立数与物间的关系。

2 、增进孩子与父母间的情感。

活动准备:

小筐五只(贴有数字 1——5 )、印章若干、纸条若干张、印泥、塑料 小动物等。

活动实施:

1 、父母先根据孩子的能力引导他(她)认读数字 1——5 。然后启发孩子选择一种塑料小动物按小筐上的.数字送一样多的小动物。

2 、引导孩子选择一个数字和一个印章,在纸条上敲图案,使图案与数字相符合。

提示:

1 、父母一定要逐步提高活动的要求,以免孩子失去活动的信心。

2 、活动后请把玩具整理好。

数字四的教案篇3

一、活动目标:

1、感受数字的丰富变化,体验数字给生活带来的方便与有趣。

2、复习9以内的数字、数数,并区分6与9。

二、活动准备:

1、几何图形组合画三幅(还有小动物)。

2、幼儿每人一份数字卡片

3、每组提供白色纸条、浆糊、记号笔。

三、活动过程:

(一)、看图编电话号码

(1) 我们将要去春游了,我想邀请小动物一起去请大家想想办法用什么方法通知它们?(幼儿泛讲)

师:你们真会动脑筋,想了很多办法,那么,用什么方法最好呢?

(2) 打电话要查电话号码,我们来查一查动物家的电话。

教师分别出示图形卡。(小猴、小熊、小兔)

师:这是小猴家的电话。让幼儿观察发现小猴家只有图形,没有号码。

(3) 引导幼儿看图数数编号码。(三家全部观察后,人人翻译号码)

(人手一份操作用具。可以用数字贴号码,也可用笔写号码)

a、请各组派代表在黑板上贴数字

b、集体念号码 583469 583496 582734

c、验证号码的正确性,老师拨打电话。

(二)、感知数字的丰富变化

(1)思考:这些号码都有6个数字,为什么电话号码是不一样的?

(数字排列的顺序不同)

(2) 观察:

a、在三个电话号码中有哪些是不一样的?

(小猴家的号码是有9、6,小熊家是6、9;小兔家没有这两个数子,有的是2、7)

b、相同的是什么?

(三个号码都是六位数,前两位数都有5、8);

(3)区分6和9

问:老师也常把6和9搞错,请你们帮助我记住它。

( 让幼儿说出6的圆圈在下面,9的圆圈在上面。)

根据幼儿的讲述出示数字23456789。

(三)、交流所收集的电话号码

增强幼儿有关电话方面的知识

(1) 请幼儿大声地读自己带来的电话号码。

了解电话号码是多位数的。

(2) 你们知道的电话是几位数的? (请幼儿根据自己的生活经验讲述)

(四)、给小动物编电话号码

(1)有许多小动物家还没有电话,我们用数字来帮它们编个电话号码吧。(有意识地请几个孩子上来念所编的号码。)

提示:可以用贴数字的方法,也可以用笔写。

(2)教师巡视后提出新的要求。提示幼儿是否每个数字都用了,数一数你编的电话是几位数的。

四、活动总结:

教师总结幼儿今天的'表现,表扬和鼓励幼儿在活动中表现积极的幼儿。让幼儿在积极参与的同时,感受到数学活动的快乐。同时,教师要照顾到那些在活动中比较安静的幼儿,使其也能在活动结束的时候获得快乐。

五、活动延伸:

把小朋友编的电话号码做成电话簿。

数字四的教案篇4

活动背景:

在平时的教学活动中,我发现我班的幼儿非常喜欢上数学活动,但在以往的教学活动中孩子各熟悉的是1-10及以上的.数。而0是被我们所忽视的。随着幼儿对数字的认知维度的提升。我发现幼儿在对0的认识上有疑惑有问题有需求,于是我设计了这节活动,使幼儿能对0有最基本的认识,为将来更急一步的数学学习打下基础。

活动目标:认识0的作用1.表示空集没有2.能使数变大

活动准备:数字牌0-9,数量为9以内的物体卡片,带有0-9数字的头饰其中包括一个0和多个0的头饰,纽扣等

组织形式:集体

活动过程:数字接龙计数导入活动

一、 引导幼儿认识0表示空集没有

第一步:感知操作认知维度

1、 体验操作法:小朋友手里有3颗纽扣,教给老时3颗,手里还剩多少,使幼儿明白0表示没有。

第二步:形象表象认知维度

2、 表象对应法:幼儿点数卡片上的物体数量,把相应的数字卡放在下面。

如:卡片上有5个苹果,引导幼儿将数字5放在下面。空白的卡片用数字0表示。

3、 表象运算法:让幼儿想想生活中还有什么时候可用0表示没有?启发幼儿编应用题,如:妈妈给我2块糖,我全吃了,现在我有几块糖?“没有了”用什么表示。

二、引导幼儿认识0能使数变大

第一步:感知动作认知维度

1、 情景表演法:10个幼儿分别戴上0-9数字的头饰,他们都说自己大,说0最小,但0不服气,他说:“我有魔力,虽然我单独的时候代表没有,但和你们在一起我用魔法能使你们变大。”说着他往1边上一站,1就变成10了;往2身边一站,2就变成20了,0宝宝又变出了好几个他的0兄弟们,于是1又变成了 100、1000,2又变成了200、2000……这回谁都不敢小看0了。

第二步:形象表象认知维度

总结:看图讲述法:看图讲述故事“有魔力的0宝宝”,强化0的两种作用:既表示“没有”,也表示“扩大”。

活动反思:中班幼儿好奇心强求知欲望强烈,活泼好动。题目有魔力的0宝宝,激发了幼儿的好奇心和求知欲。活动中通过三个游戏和一个故事情境表演,让幼儿进一步强化了0的两种作用,从而达到了目标的落实和完成。

活动延伸:

1、知道0在自然数列中的位置

2、启发幼儿说一说0,在生活中的不同作用。

(1) 东西没有了用0表示,0表示没有。

(2) 湿度计上的0表示湿度0度,越往上温度越高,越往下的温度越低。

(3) 车牌、门牌、电话号码、年历、球衣上的0表示一个数字。

(4) 尺子上的0表示起点。

(5)球赛时比分牌上的0表示没有进球,0:0表示平局,1:0表示一方进了一个球。

3、 总结。0的作用真大,不同的0表示不同的含义。

活动评析:活动内容的选择来源于幼儿平时学习中遇到的问题和产生的疑惑。《纲要》中指出能从生活和游戏中感受数量关系,并体验到数学的重要和乐趣。通过这个活动使幼儿逐步形成一些初级的数学概念。培养了幼儿对数学活动的兴趣及自己选择和参与活动的主动性和积极性培养了幼儿与同伴合作交流,协商解决问题的交往技能。整个活动中,教师始终以引导者、支持者、合作者的身份,帮助幼儿引导幼儿想一想、试一试、玩一玩、说一说,让幼儿感受活动的乐趣,获得成功的体验。

数字四的教案篇5

设计意图:

数学本源于生活,生活中处处有数学。我在关注孩子的生活和学习体验中,以捕捉贴近孩子的生活素材,选取孩子生活中熟悉的人、事、物,采拮生活数学实例为主,让幼儿体会到数学的生动有趣与丰富多彩,以唤起孩子学习的兴趣。

在数学生活化的学习过程中,把所学的知识运用到生活中是学习数学的最终目标,也是学习“有价值”数学的生动体现。教学中,应再现生活情景,引导孩子回归生活空间,在生活空间中实践、在生活实践中感知,激发孩子自觉地应用所学知识解决生活中相关的问题,让孩子在生活实践中提高解决问题的能力。

基于以上几点,我设计了本次活动。试以幼儿的生活为课程开发的新的生长点,将幼儿的学习与他们真实的生活紧密联系在一起,突出数学领域的知识具有“情景化、过程化、活动化、经验化”特点的一个尝试性的活动。设想通过类似的数学活动,达到密切数学与现实世界的联系,使孩子从生活经验出发,在研究现实问题的实践活动中学习数学,理解数学,发展数学。

活动目标:

1、感受数字排列的丰富变化,体验数字在生活中的运用及带来的方便,激发幼儿对数字排列的兴趣。(重点)

2、尝试用3个数字排列出不同的号码,学习排列与组合的方法,探索数字排列与组合的规律性。(难点)

3、积极参与操作,乐于表达自己的发现,初步培养成合作、协商的意识。

活动准备:

1、物质准备:

(1)投影仪、课件、音乐;黑板。

(2)每位幼儿小数字卡片(1、5、8),记录纸一套;房子底板7个,数字卡片的胸饰(1——9)三套;黑笔。

(3)教师示范的大数字卡片、纸、笔。

2、幼儿生活经验基础:在日常生活中已接触过门牌号码;

活动过程:

(一)引起兴趣。

师:今天我们要去一个糊涂城,为什么叫糊涂城呢?原来城里发生了许多糊涂事,到底会发生哪些糊涂事呢?我们一起去看看吧。

(二)演示课件画面一、二、三、四、五,引导幼儿排门牌。

1、师:这是糊涂城的草莓街,房子是靠在一边的.,门牌号码是1号到10号,里面住着很多小动物。看看,谁来了?

2、提问:邮递员是怎么送信的?邮递员送信怎么会弄得满头满脸都是汗呢?

3、原来这是一个糊涂城,门牌号码排得很乱,没有顺序,所以小熊就累得满头大汗,那要怎么排才能又快又正确得找到门牌号码呢?

4、师:邮递员又来到了香蕉街,街的两边都有房子,门牌号码也是1号到10号,又该怎么排门牌呢?

(三)演示课件六、七,引导幼儿排车牌。

1、引导:邮递员十分感谢我们小朋友,他邀请我们小朋友去他家玩。他请小猪司机来接我们,车牌号码是:158。大家看清楚车牌号码和司机。既要找对车,又要找对司机。

2、幼儿看课件寻找相应车牌号码和小动物。

3、幼儿排车牌。

(1)引导:糊涂城可真糊涂,连车牌也会重复,害得我们花了那么长的时间才找到车。我们大家一起想想办法,帮助它们解决困难,编排不同的车牌号码。

(2)要求:每位幼儿只用1、5、8这三个数字排列出不同的车牌号码,每次要排得不一样,看看能排出几组不同的号码。

(3)幼儿排列车牌号码,教师在黑板上展示幼儿排列的结果。

4、找规律:

(1)这些是我们自己排出来的车牌号码,你们看看每张纸上的数字哪里是一样的,哪里是不一样的?

(2)同样是这3个数字,我把它们的位置变一变,你又发现了什么?

(四)演示课件八,引导幼儿排电话号码。

1、引导:糊涂城的糊涂市长又遇到麻烦事了,它做了许多糊涂事,门牌和车牌排错,吓得连电话也不敢让居民装了。可小动物们却不愿意,市长只好请我们小朋友他。他们的电话号码是由三个数字组成的,老师为你们准备了1—9的数字卡片,请小朋友四个人为一组从9个数字里选出3个数字进行组合,请你们尽可能的排出不同的号码,越多越好。

2、幼儿操作。

(1)规则:首先根据数字的颜色,老师将你们分成7组。整组小朋友合作,一起来排。每组要商量好,一位小朋友作记录,另外三位小朋友分别挂上1、3、5这三个数字做数字宝宝。老师放一段音乐,三个数字宝宝进行排列,记录的小朋友将排列的结果进行记录。等音乐结束后,比一比那组记得多,而且还不重复。

(2)教师放音乐,幼儿排列电话号码,教师巡回指导。

3、音乐停,每组幼儿互相展示、检查排列结果。

(五)活动结束。

师:看,居民们都在打电话了!糊涂市长说:“谢谢小朋友们,帮助我们解决了那么多糊涂事,欢迎你们下次再来玩。”那今天我们就玩到这里,接下来我们到教室里去告诉其他小朋友我们在糊涂城遇到的新鲜事吧。

数字四的教案篇6

设计意图

数字是幼儿对抽象事物认识的开始,作为实际意义表征,幼儿在学习中离不开直观教具和动手操作的辅助。怎样将这种状似枯燥的内容转换成生动有趣、操作性强的教学活动,使幼儿在游戏中享受“润物细无声”的,是教师教学探索的一个重要方面。

活动目标

1.认识数字6,理解6的实际意义。

2.鼓励幼儿积极参与游戏,正确使用、整理操作材料。

3.学习讲述自己的操作过程和结果。

活动准备

1.大数字卡1、2、3、4、5、6各一张,数码箱人手一个(用废旧茶叶盒包装,两面贴圆点,上面有一个插钥匙的小口),钥匙若干(用硬卡纸做),瓶子人手一个(瓶身上贴有动物,瓶盖上有数字),豆子每桌一小盒,6只口哨卡片。

2.用积木搭的房子几间,每间房门上贴一个6以内的数字。

活动过程

一、我们一起开火车到数字城去旅游,准备

师:嘿嘿,我的火车几点开?(出示数字卡5)

幼:嘿嘿,你的火车5点开。

师:嘿嘿,先上几位小客人?(出示数学卡3)

幼:嘿嘿,先上3位小客人。依次上完。

二、开火车到数字城。

1.认识数字6。

数字城派一位数字朋友欢迎大家,看看是几(出示数字5)数字说5说,欢迎大家到数字城。听说来了许多小朋友,数字城又有朋友来看大家。(出示6只口哨卡片)认识6,像什么?可以表示什么?

2.到了数字城,就要玩数字游戏。

(1)看数字拍手(2)看数字学兔跳(3)看到6蹲下来。

3.给数码箱找钥匙。

数字城里数码箱上的钥匙拉乱了,想请大家帮忙给数码箱找钥匙。每人一个数码箱,三把钥匙,数码箱的两面都有圆点,钥匙的两面都有数字,一个数码箱只有一把钥匙可以打开,将配套的钥匙插到数码箱的钥匙口。请幼儿讲述自己找钥匙的.结果。

4.帮豆宝宝搬家。

数字城为了感谢大家帮忙,送给每位小朋友一个瓶子作礼物,瓶子上有小动物,豆宝宝看见了,心里可欢喜了,也想住在动物瓶里,我们一起帮豆宝宝搬家,瓶子上有几只小动物,就住几个都宝宝不能多住,也不能少住。豆宝宝在里面好开心,但不知道住的是几号瓶,我们看清房间号帮它关上房门。有几个豆宝宝就盖上贴有数字几的瓶盖。请个别幼儿讲述操作过程和结果。

5.找房间。

天黑了,我们要在数字城住下来,这有几间房子,看看是几号房?房间号是几,就只能住几位小朋友。住进去后,可请小朋友自己数数验证一下。

天亮了,小朋友该回家了,我们坐汽车回去。放音乐。

活动反思:

首先,本次活动从目标制定到活动设计都符合幼儿的年龄特点。从开火车到数字城旅游、玩游数字游戏、给数码箱找匹配的钥匙、帮豆宝宝搬家等一系列游戏活动中,如同过关斩将,孩子们经过自己的努力完成了数字城的“任务”,也达到了教学目标。

其次活动中盒子两面都有圆点,钥匙两面都有数字,对个别幼儿来说难度较大,可设计成数码箱的圆点及钥匙上的数字有两面的也有一面的,这样既可兼顾群体需要,又能满足个体差异。

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