每一份教案都是教师对学生学习需求的深刻洞察与回应,设计清晰的教案目标,能够让学生明确学习方向,增强学习的目的性,以下是吾发总结网小编精心为您推荐的大班关于鱼的教案6篇,供大家参考。

大班关于鱼的教案篇1
准备
搭建好的6幢房子(简单的:3幢一样的房子;较难的:3幢不一样的房子)
幼儿每人三张统计表(分别表示1、2、3号房子)、笔、大的黑板架、磁铁。
目标
正确点数15块以内重叠摆放的积木,积累数数的多种策略。
尝试记录数数的结果。
过程
一、数一数,了解数重叠物的不同方法
1.桌上有什么?(3幢一样的房子。)
2.数一数每幢房子一共有几块积木,试试有几种不同的数数方法。(幼儿自由探索,教师巡回指导。)
3.小结:原来数重叠摆放的积木有不同的方法:一块块数、一层层数、一列列数、一排排数。
二、尝试记录,体验数重叠物的不同方法
1.小房子变成3幢不一样的房子了,请你用记录表来统计每幢房子用了几块积木。
2.(出示记录表)提问:记录表上的数字和文字表示什么意思?(1号、2号、3号房子分别用不同颜色的纸记录,表格上的数字表示记录的步骤。“数量”表示每一次数积木的块数,“合计”表示这幢房子一共用了几块积木。)
3.要求幼儿尝试用不一样的方法分别数出3幢房子(1号、2号、3号房子的积木数量、难度递增)各用了几块积木,教师关注幼儿数重叠物的不同方法(按块数、按层数、按列数、按排数等)。
4.尝试使用记录表记录操作结果。
三、交流验证,积累数重叠物的不同方法
1.提问:×号房子用了几块积木?你是怎样数的.?(鼓励幼儿分享不同的数数方法,引导幼儿发现错误的原因,并共同讨论、纠错。)
2.小结:数重叠摆放的积木时可以按层数,也可以按列数,还可以先数看得见的,再数隐藏的。统计时仔细一点,就能知道每幢房子用了多少块积木了。
四、延伸活动
区角活动时,可以让幼儿去尝试数数那些重叠、遮挡得更多的房子。
大班关于鱼的教案篇2
每年的3月15日是消费者权益日,对于3月15日而言,很多的幼儿都不知道这个节日,也不知道要维护自己的权益。因此我设计了《维权3.15》。
通过幼儿已有的生活经验和学习经验来设计了本节课内容,以平时的逛超市来引出课题,通过动画让幼儿了解伪劣产品对我们的危害。
1、了解3.15并知道维护自己的合法权益。
2、整理食品找出伪劣产品并归类。
3、了解伪劣产品对我们的危害,激发幼儿打假的热情。
活动准备情景:布置(超市)、flash动画、视频活动过程实录逛超市,引出课题。
小鹿超市开业了,邀请小朋友去购物。
① 师生共同逛超市,幼儿选择自己喜爱的食品。
(通过逛超市引出课题,同时引起幼儿对本节课的兴趣。)
②幼儿检查所买食品的质量与保质期。
(幼儿在已会看保质期的前提下检查自己买的食品,并帮助幼儿巩固了已学过的知识。)
2、观看动画,了解伪劣产品给我们带来的不良后果。
①幼儿看动画并说说看到了什么。
(通过动画吸引幼儿的注意力,让幼儿知道伪劣产品对我们的危害。)
②再次观看动画,教师提问帮助幼儿理解动画内容。
动画里小猫的头为什么会那么大呢?(因为喝了伪劣的奶粉)
蜗牛背上的壳为什么都没有了?(因为用了伪劣的洗发水)
猪的鼻子为什么像大象的鼻子一样长呢?(因为用了质量不合格的化妆品)
(无声的动画给幼儿带来好奇,在此环节中,幼儿的注意力被动画吸引住了,幼儿的答案各异同时也发展了他们的想象力。)
③请幼儿说一说看到伪劣产品后的感想。
你看到这些伪劣产品给我们带来的不良后果有什么想法呢?
(幼儿在观看动画后,对这些伪劣产品给我们带来的不良后果说出了很多自己的想法,非常同情那些受害的消费者。)
④教师小结:伪劣产品给我们的生活带来很多危害,危害到了我们的面貌、身体健康,严重的还威胁到了我们生命。所以我们在购物的时候一定要仔细检查商品的质量和保质期后才能购买。
(在此环节中,通过动画让幼儿了解伪劣产品对我们的危害,激发了幼儿打假的'热情。)
3讨论买到伪劣产品因如何处理:
①请幼儿说一说自己买到伪劣产品或过期产品的感受和处理方法。
我们刚刚去逛超市有的小朋友买到了伪劣产品,心情怎么样呢?
我们买到伪劣产品应该怎么办呢?
我们要怎么处理这些东西呢?
如果工作人员不帮我们调换新的产品怎么办?
(根据已有的经验来讨论买到伪劣产品的处理方法,有些幼儿说扔了、卖掉,拿着小票找工作人员调换等等。)
②教师讲解3.15消费者权益日的有关知识。
如果我们买到伪劣的产品我们可以去找工作人员调换,如果工作人员不理睬我们或不帮我们调换,我们可以打电话去消费者协会去投诉,来维护自己的合法权益。
(通过讨论,教师告诉幼儿另一种维护自己利益的方法——到消费者协会投诉。
③观看视频,了解消费者协会的工作人员是如何处理伪劣产品的。
那你们知道消费者协会的工作人员是怎么处理这些伪劣产品的吗?(工作人员用火把伪劣产品销毁)
(在此环节中,幼儿猜测工作人员是如何处理伪劣产品,最后通过视频告诉幼儿工作人员是如何处理的。)
4、帮助小鹿检查超市的食品。
①教师讲解操作要求:
我们要把过期的食品找出来放到边上的回收箱里,再把食品按种类来上架摆好。
②幼儿操作,教师巡回指导。
③师幼共同检查食品的安全。
5、延伸活动:处理伪劣产品。
我们已经把超市的伪劣产品找出来了,现在就让我们把这些伪劣产品去处理掉吧!
大班关于鱼的教案篇3
活动目标:
知道尊重残疾人,并乐意帮助残疾人。
能学会用轮流的方式谈话,体会与同伴交流、讨论的乐趣。
培养幼儿思考问题、解决问题的能力及快速应答能力。
活动准备:
舞蹈视频片段。图片。
活动过程:
一、观看视频片段,引出话题。
1、谈话引发幼儿关注。
2、出示课件,认识残疾人。
二、体验残疾人生活的困难,激发幼儿同情心。
1、活动一:体验盲人。
请幼儿蒙上眼睛,教师组织活动,幼儿参加后说说自己的感受。
2、活动二:体验断臂残疾人。
请幼儿单手操作"叠手绢",幼儿参加后说说有什么困难的地方。
4、体验聋哑人。
请幼儿不说话表达,幼儿参加后说说自己的感受。
三、讨论如何关爱残疾人,鼓励幼儿献爱心。
1、幼儿自由讨论帮助残疾人的办法。
2、出示课件,引导幼儿发言。
(1)、盲人过马路。
(2)、肢残人乘坐公共汽车。
(3)、用手语关爱聋哑人。
小结:孩子们,你们真是有爱心的好孩子,想了那么多的.办法帮助残疾人,有了你们的帮助,他们就不会感到孤独和无助了。
四、延伸活动:鼓励幼儿在生活中关爱帮助残疾人。
活动反思:
幼儿园的安全工作以及对幼儿进行安全,责任重于泰山。组织幼儿参观福利院是一次很有意义的社会活动,也是十分有效的活动,并且把认知、情感、意志、品质、行为等融为一体,孩子们感触深,记得牢。通过活动使孩子知道,应该正确对待残疾人,同情、照顾、关心、帮助残疾人,从身边做起,从点点滴滴做起。使幼儿从中体验到人与人之间相互理解、相互关心的重要性,感受到帮助他人,奉献爱心所获得的快乐。同时,要学习残疾人自强不息,奋发进取的可贵精神。
大班关于鱼的教案篇4
活动目标:
1、练习从40—60厘米高的位置往下跳,发展幼儿动作协调性和敏捷性;
2、能根据指令变换动作,懂得从高处跳落自我保护的方法;
3、培养幼儿勇敢,不怕困难的坚持性意志品质和遵守游戏规则的习惯。
活动重点:
通过游戏,培养幼儿勇敢,不怕困难的坚持性意志品质和遵守游戏规则的习惯。
活动难点:
练习从不同高度的位置往下跳,懂得从高处跳落的自我保护方法。
活动准备:
平衡木(40厘米高、60厘米高)、音乐、椅子、桌子、小蚂蚁卡片。
活动过程:
一、开始部分
1、导入活动:
故事《小伞兵》
有一天,一群小蚂蚁爬到树叶上玩,一阵大风吹来,把它们吹到了一个陌生的地方。他们不认识回家的路,急得哭了起来。草地上的蒲公英妈妈听见了,连忙说:“别急,别急,让我来帮助你们!”
蒲公英妈妈长着翠绿的叶子,淡黄的花朵,美丽极了!她把小蚂蚁召唤到身边,笑着对他们说:“我会想办法送你们回家的。”
不久,蒲公英妈妈的黄花谢了,长出了一朵朵洁白的绒球。她告诉小蚂蚁们:“这些都是我的孩子,它们是勇敢的小伞兵,它们会把你们送回家的。”
这时,一阵大风吹来,“小伞兵”们带着小蚂蚁飞了起来,飞呀飞呀,飞过了小河,飞到了小蚂蚁的家。
“小伞兵”们在小蚂蚁的家旁边生根发芽,从此,小蚂蚁和蒲公英快乐地生活在一起。
2、热身运动:
教师:小朋友们知道小伞兵是如何飞行的吗?模仿小伞兵的样子飞一飞。播放音乐一起做热身运动 。
二、基本部分
1、游戏《我要飞》
幼儿尝试从高往下跳的动作,请个别幼儿展示,其余幼儿观察、讨论谁的.动作正确?为什么?(先尝试从椅子上往下跳,再尝试从桌子上往下跳)
教师小结:我们要成为一名勇敢的小伞兵,首先就要练习好跳伞的本领。“跳伞”的时候我们还要注意:前脚掌要轻轻落地,落地时双膝微微弯曲,下蹲,持身体平衡。
2、幼儿自由练习
3、教师发出口令幼儿根据相应口令做动作。
4、游戏《在路上》
(1)教师讲解游戏规则:走过一连串不同高度的平衡木并从终点处跳下去;
教师讲解注意事项:每块木板上始终保持站立一名幼儿,每前一名幼儿完全走完一块木板,第二名幼儿才可以通过。
(2)请个别幼儿示范并进行交流经验。
(3)幼儿进行活动,教师巡回指导。
教师鼓励:“跳伞”是比较危险的动作,失败了也没有关系,多试几次,小朋友们表现的非常的勇敢,并懂得如何保护自己。
3、游戏:《送小蚂蚁回家》
游戏设置:用椅子和桌子搭建隧道,再用不同高度的平衡木连在一起,在终点处设置高为40厘米和60厘米的高度,供幼儿选择跳下。(活动场地需有较高的安全防范措施,确保幼儿安全。)
游戏规则:
1>幼儿匍匐爬行通过隧道
2>走过不同高度的平衡木至终点,幼儿根据自己的实际情况进行选择,完成此项挑战。
幼儿分组游戏,教师巡回做好保护措施,并随时给与幼儿支持。同时鼓励幼儿挑战自己,从60厘米高度往下跳。
三、结束部分
教师提问:在游戏中,你是如何保护自己的?
师幼共同小结:在游戏中遵守游戏规则,不推不挤,往下跳时脚应该站稳,如发生意外应该保护好自己的头部。
活动延伸:
1、师幼一起随音乐做放松活动;
2、师幼共同收纳活动器械。
大班关于鱼的教案篇5
目标:
通过故事理解小纸人想飞的愿望,感受帮助别人是一件很快乐的事情。
准备:
故事ppt,小纸人(手工纸、卡纸、瓦楞纸各3个)
过程:
一、欣赏故事前半段,理解故事内容(幻灯、讨论)
1、小纸人会不会飞?它一次又一次坚持不懈,最后成功了吗?
2、它为什么想要飞?
3、你们有谁知道飞在天空中是怎样的感觉?
4、看来小纸人单靠自己的力量是飞不起来的,你们愿不愿帮助他?
二、帮助小纸人试飞
1、幼儿两两合作帮小纸人试飞。
2、交流喃
三、听赏故事后半段,感受小纸人实现愿望后的喜悦心情。
由于大家的帮助,小纸人的愿望终于实现了,他说什么了?你们听了高兴吗?
提升:是呀,帮助别人和被别人帮助都是件非常快乐的事情
四、看ppt,讨论如何帮助贫困儿童
1、小纸人会飞之后,认识了许多朋友,也帮助了许多需要帮助的人,它很快乐。可是昨天它给我寄来一封e—mail,说有些朋友需要帮助,靠他一个人的力量是不够的,怎么办?
2、幼儿看ppt,对比自己的幸福生活,了解贫困山区的穷苦,激发帮助他们的愿望。
3、讨论如何帮助他们。
五、讨论:为什么他们这么苦,还要坚持念书?
我们马上要念小学了,应该怎样做呢?
教师小结
活动反思:
故事《我想飞》是《我想飞》里的一个语言教学内容,通过小纸人为实现自己“想飞”的心愿,而不言放弃的态度和形为来体现幼儿想飞的迫切心情。
通过对教材深入地理解,我通过谈话导入活动:“小朋友们,你们有没有想过要飞啊?为什么想飞?”随着简单的导入,孩子们的`思维被紧紧地吸引到课题上来。孩子们的回答让我敏感到这个教材的特点:写出了孩子的心愿。每个孩子都希望自己能象小鸟一样自由自在地在蓝天上飞翔。因此,孩子们理解小纸人的心愿和行动。基于这样的发现,我在课中引用了第一人称进行教学,我让孩子们把自己想象成那个小纸人,当伙伴们讽刺嘲笑你时,你会怎么说?当遇到困难时,你会怎么想?怎么做?当你飞上蓝天时,你的心情怎样……我发现,这样的教学很快地使孩子将自己融入到角色中去,以自己的经验理解着角色的心理变化,仿佛是诉说着自己的故事。当看到斌斌张天双臂,仰着头喊着:“我想飞、想飞、想飞!”时,当看到胤胤表演着一头载到地上时的情境,当鑫瑜和淼淼说着对白时,我发现,这已经不是书本上的故事,而是孩子们自己的故事。在这样的教学中,书本上文本中的语言、词汇已经显得不精彩也不重要了,更多的是孩子们用自己的思维组织着语言,用自己的语言抒发着情感。
所有的孩子都参与到了活动中,孩子们在讲述、表演、讨论中表达着自己的感受,活动取得了很好的教学效果。反思这节课之所以能成功,我想主要有这几方面的原因:
一、教材的把握正确。我很好地将孩子的愿望与小纸人的愿望融合在一起,直接提取了幼儿的情感体验通过让幼儿自己观察图片来想象讲述小纸人的想法,用表演来再现这样的场景,让幼儿有感而说,有感而发。
二、教师的激情投入。我在引导幼儿表现小纸人时,用自己的语音、语调和肢体,表达了小纸人真切的愿望和情感,孩子们深受感染,并由此激发了他们表达的欲望。孩子们不仅加入自己的想法,并能有感情地进行表演。
三、教学策略的适当运用。第一人称式的讲述,并不适用于每一个故事。只有能令孩子身在其中,深有体会,才能成功实现角色转换。
大班关于鱼的教案篇6
教学目标:
1、认识“>”、“
2、能正确判断10以内数量的多少,并会用“”表示其关系。
教学准备:
教具:方格纸 ,数字(1—9),符号“”。
学具:“大嘴巴比多少”(2组12套),每个幼儿2张,每张作业上包括点点比较图和方格纸;符号“”;水彩笔6支;印台每组2个,数字章1—9。)。
教学过程:
1、认识“>”
以“大嘴巴”兄弟来跟我们做游戏为引子来导入。
(1)出示7和5两个数字,请小朋友比大小(2)请出“>”,重点引导幼儿观察大于号像张着嘴巴对着大数笑,大于号表示前边的数比后边的数大,初步理解大于号的含义,说出“7”大于“5”。
(3)在出示8和6两个数字,请小朋友上来讲大于号摆放好。
2、认识“
(1)出示4和6两个数字,请小朋友比大小(2)请出“
(3)在出示3和5两个数字,请小朋友上来讲小于号摆放好。
此环节重点:知道其符号名称,并知道大嘴巴一直朝着多的一边。
3、数字游戏介绍游戏玩法:根据点子数,知道相应的格子中应该用数字几表示。再根据比较点子的多少,知道是用“”,并把符号放在数字之间。
请两到三名幼儿上来再次尝试。
4、介绍配组游戏及玩法(1)介绍配组游戏。
“今天我们有两组新游戏,在第一组和第二组,其中,第一组中的‘’是直接摆放的,第二组中的‘’是用框中的水彩笔去写的。
(2)鼓励幼儿去尝试玩新游戏,并抓紧时间玩遍所有的.游戏。建议玩的快的幼儿,鼓励他们去玩难度高的一组新游戏。
(3)提出要求,玩过的游戏要按类收拾好。
5、教学延伸可将这些游戏道具放在数学区,供小朋友自由操作、自由游戏。
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