教学活动教案模板5篇

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教案应鼓励学生提出问题,以培养他们的批判性思维和创新能力,一份详尽的教案必须紧密围绕学生的实际学习需求和课程进度进行设计与调整,吾发总结网小编今天就为您带来了教学活动教案模板5篇,相信一定会对你有所帮助。

教学活动教案模板5篇

教学活动教案篇1

活动设计背景

在活动区角幼儿对编辫子非常感兴趣,毛线也是幼儿所熟悉的东西,毛线还能有什么用途呢?还能变出什么来呢?这些对老师和幼儿都具有很大的挑战性,基于此我设计了这节“有趣的线条”。

活动目标

1、 对线条展开想象,发展幼儿的创造性想象能力。

2、 要求幼儿能完整、清楚的表达自己的想法,发展幼儿的语言表达能力。

3、 培养幼儿大胆说乐于参与活动的热情。

4、 探索、发现生活中的多样性及特征。

5、 鼓励幼儿敢于大胆表述自己的见解。

教学重点、难点

重点:幼儿能把自己所想的图形摆出来。

难点:幼儿能用完整、连贯的话说出自己所摆的图形。

活动准备

各种颜色、长短粗细不一的毛线,篮子、剪刀、实物投影仪

活动过程

一、教师变魔术出示毛线。(开始环节重点在于把孩子的注意力吸引到普通的毛线上来,让普通的毛线变成有趣的线条)

二、引导幼儿说和指导幼儿把想到的摆在纸板上。

1、发挥幼儿的想象力,让幼儿思考自己所要变的图形,然后大胆的说出来。在这个环节教师要充分调动幼儿的积极性说出自己想说的图形。幼儿自由的发言。

2、教师和幼儿一起认识五颜六色的毛线,比较长短粗细的线条。(在这个环节要把幼儿心里所想的用语言表达出来,锻炼幼儿的语言表达能力。只有想好了才能实际的操作,为下一环节做准备)

3、幼儿自由在纸板上摆出图形,教师巡回指导。(音乐响起)

幼儿在实际操作时不止会摆出一个东西来。教师要给予肯定。教师在巡回指导时要有意识的引导幼儿说出自己所摆的图形来。(这个环节是幼儿自己动手操作的环节,是幼儿最喜欢但也是比较难的一个环节,有的.幼儿动手的能力要差一点,就需要教师及时的帮助)

4、指导幼儿说出自己所摆得图形。

师:好了,小朋友摆了这么多的图形,谁能来讲一讲呢?(可以采取集体和个别的方式来完成。幼儿可以同桌之间互相讲述,也可以个别面向大家讲述。)

三、教师抽取个别幼儿的作品展示。准备结束总结。

四、教师组织幼儿互相参观,把自己的作品放在活动区角。

师:小朋友今天的表现都很棒。你们愿意去看看别人的作品吗?来我们搭上火车一起去看吧。

教学反思

设计这节课的初衷是想调动孩子的创造力,想看看孩子究竟有多大的想象空间。在提出活动目标的时候也是围绕设计思路来的。在经过教学实践以后发现孩子离目标还是有一点距离,孩子可以说出自己想象的东西,多的可以说出4、5种,少的也有1、2种,但是在实际的操作中发现有相当一部分孩子动手能力差,无从下手。针对这种情况想到应该为孩子做示范要先有实在的东西呈现给孩子,再让幼儿动手做。孩子先有了模仿再有自己的东西就容易多了。

教学活动教案篇2

幼中班半日活动安排

一、 来园活动

1、亲切接待每一位幼儿,师生互相问“早”

2、带领早来的幼儿给自然角换水。

二、 游戏与生活

早锻炼

自选室外活动(塑料圈、高跷、皮球、沙袋等)

1、幼儿学习一物多玩法,重点指导幼儿单脚跳。

2、鼓励同伴间交流、互相学习。

盥洗(洗手、喝牛奶)

1、洗手前将袖口卷起来,注意用正确的方法洗手。

2、能较快的喝完自己一杯牛奶,最后用纸巾擦嘴。

升旗、早操

1、幼儿一个跟着一个走到做操的地点,不大声吵闹。

2、提醒幼儿有精神有节奏地做动作。

三、 学习活动

活动名称:图形找家

目标:

1、能根据形状、颜色标记对图形进行双维排列,

体验给图形定位的法方法。

2、通过活动,提高幼儿观察比较能力。

准备:不同形状、颜色的图形若干、底板人手一份重点:学习按二维特征找相应的“家”难点:用语言讲述操作过程

流程:

导入活动观察特征幼儿操作延伸活动引起兴趣图形找家识别图形拼拼玩玩

活动环节:

(一)导入活动,引起兴趣

老师:“今天,有许多图形娃娃来我们班上做客”

逐一出示各种图形,幼儿一一说出图形特征。

老师小结

(二)根据图形特征进行双维特征

1、老师出示一张底板 :“最上面一排是形状标记,最左边

颜色标记,中间格子是图形片的家”

任取一张图形,提问:

“ 这个图形是什么形状?”“是什么颜色?”

“它的家在哪一格?”

2、老师示范在形状和颜色交汇处找家(反复提问,强调)

再取一片图形与幼儿讨论,怎样来找家。

3、请个别幼儿练习,其余幼儿检查他送得对不对

边送边说如“蓝色的长方形我送你回家”

(三)幼儿操作、巩固,帮图形宝宝找家

老师巡回指导、检查,帮助能力差的幼儿

请幼儿说说是怎样帮图形找到家的,提醒幼儿用语言来讲述

自己的操作过程

(四)延伸活动,合作拼图

老师:“图形宝宝找到了家真高兴,现在请小朋友动脑筋给

图形宝宝拼一幅好看的画”

四、 运动与生活

体育游戏

活动名称:套圈比赛

目标:

1、幼儿练习快跑,增强腿部力量。

2、提高幼儿身体敏捷性。

准备:塑料圈人手一个,场地布置(小椅子)

重点:套圈的方法

活动环节:

1、幼儿自由玩圈,引导幼儿多种玩法

对有创意的玩法及时向小朋友介绍,相互学习

2、集中幼儿,老师介绍游戏名称“套圈比赛”

交待玩法:幼儿分成五组,每队排头幼儿听到信号,向前快跑至圈内从头至脚套出,放回原处,继续向前跑绕过椅子,原路返回,依次接力,先跑玩的一队为优胜队请二名幼儿示范,强调规则:套圈时从头至脚的顺序

3、幼儿进行游戏,老师提醒幼儿遵守游戏规则

4、讲评,小结。

自由活动:小便、饮水

区域活动:

美工区:剪剪贴贴、撕纸、玩泥

益智区:按大小给数字排队,拼图、图形找家

建构区:搭积木

生活区:分豆豆

语言区:认读汉字“爷爷、奶奶”等

晨会“保护眼睛”

午餐:

1、提醒幼儿吃饭时不要东张西望,安静进餐。

2、保持桌面清洁,饭后不忘漱口、正确擦嘴。

教学活动教案篇3

活动目标:

1、能够自主选择喜欢的材料用各种技能来制作假发。

2、在制作活动中,体验手工制作带来的快乐。

活动准备:

1、浴帽人手一个(事先贴好双面胶)、旧磁带、手揉纸、皱纹纸、旧毛线、彩带等材料若干。

2、已经制作好的假发套3个

3、走秀音乐

4、ppt

活动过程:

一、提问:小朋友,今天老师的发型是什么样子。小朋友在家里,发现爸爸,妈妈的发型是怎样的。老师今天带来了许多漂亮的发型,我们一起来欣赏,看课件。

二、出示神秘袋

教师:老师今天带来了一个神秘袋,里面会有什么东西呢?我请一个小朋友来摸摸看!

三、欣赏假发,讨论制作方法

1、教师:你们知道这么漂亮的.假发是用什么材料做成的吗?我们一起来看一下。

小结:原来毛线、皱纹纸、手揉纸、旧磁带、彩带这些材料都可以用来

2、探索讨论各款假发的制作方法。

(1)等一会儿我们要开展一个假发秀活动,我得赶紧帮小朋友们设计假发了,谁愿意来当汤老师的模特呀?

(先把双面胶上的白纸轻轻地一撕,注意别把胶带撕下来,也别撕烂了浴帽,然后找你喜欢的材料贴上去。做的时候要撕完一条贴满了再撕一条,要贴得均匀一点,密一点,把双面胶全部贴满。)

(2)谁还想来参加等会儿的假发秀活动呀?那你也来当模特吧!(给每一位“模特”带上浴帽,并请他们坐椅子上)其他的小朋友呢,老师有一个重要的任务交给你们,你们都来当发型师,帮模特们设计不一样的发型!好吗?[每位发型师自选一位模特并帮他(她)设计发型]

四、幼儿制作假发,教师巡回指导。

1、幼儿自主选择喜欢的材料制作假发。(播放轻音乐)

2、指导并帮助能力弱的幼儿完成作品。

3、请先做好假发的孩子在客人老师面前展示,说一说你用的是什么材料。

五、展示作品

1、请个别幼儿介绍自己设计的假发。

2、幼儿戴上假发,在迪斯科的音乐中展示,体验成功的喜悦。 (小发型师们,拉起模特的手,把你们设计好的发型展示一下吧)。

教学活动教案篇4

目标:

学习1-10的序数,会从不同方向辨别数序过程:

(一)小朋友排队:幼儿分组排队,看一看谁排在第几位,从左面数第几位是谁,

从右面数第几位是谁?

(二)小动物找家

1、摆若干个弓形门当作动物的家,每个家门口挂一种动物头饰,幼儿分别戴这几

种头饰、

2、看一看第几号房子是谁的家?

3、"小动物"听音乐模仿各种动物的动作,音乐停,迅速跑回自己家,问:"

你住在第几号房子里?

(三)找座位

1、玩火车:在火车票上写上数字,幼儿要根据数字上第几号车箱找座位

2、小剧院:不同颜色的票代表不同的排,不同数字代表不同的号,幼儿购票入场

坐相应的排与号、老师查票,幼儿说出自己是几排几号

(四)住楼房

1、老师与幼儿每人带一张照片

2、画一座楼房,共四层,每层十个窗户可以开关,将楼房画贴在墙上

3、幼儿自选一个窗口,将照片插在窗户里

4、看一看某某住在第几层,第几号

5、看一看第几层,第几号住的是谁?

教学活动教案篇5

活动目标

1.了解10以内各数的组成,理解加法,培养幼儿的运算能力。

2.激发幼儿学习10以内数字加法的兴趣。

3.练习加法和组成,并能在生活中运用。

4.发展幼儿逻辑思维能力。

5.能与同伴合作,并尝试记录结果。

教学重点、难点

重点:了解10以内各数的组成,理解加法。

难点:练习加法和组成,并能在生活中运用。

活动准备

扑克牌5-6副,并将牌中的(10,j,q,k及大王,小王)拿掉。

活动过程:

一、导入部分:示范玩法。

幼儿分成5人一组玩石头,剪子,布游戏,确定首先摸牌者(用其他方法来指定也可以)。

二、基本部分:教师指导幼儿游戏。

1.按顺时针或逆时针方向,依次轮流摸牌,每人摸5张。

2.从桌上的牌中再翻开5张摆放好。

3.确定出要凑的数目(如凑10)

4.幼儿观察自己手中和桌面上的牌,寻找是否有可以凑成“10”的牌(用两张或三张牌凑成“10”均可)。

5.由能凑成“10”的幼儿出牌,并将凑成“10”的牌收为已有;不能凑“10”的小朋友可随意出一张牌放在桌上。

6.依次出完牌后,再轮流摸牌,将手中的牌补齐始终保持5张牌,桌上的牌也保持5张牌。

7.根据以上规则继续玩游戏,最后得牌多的为胜。

三、结束部分:

小朋友分组按以上玩法进行游戏。

活动延伸:在家庭或活动区中继续玩此游戏。

教学反思

这一活动属于游戏型活动。这一游戏,可根据幼儿的实际情况定出要凑的数目,按对幼儿年龄特点,一般从5开始比较合适,以后逐渐增大到10;在游戏中可启发幼儿用多张牌凑出规定的数目如,3和2凑成5,也可用两个2和1凑成5,以培养幼儿思维的变通性和敏捷性,提高幼儿的运算技能和解决问题的实际能力。通过这节课也可以做减法游戏,方法与其相反,另外,把这节课用别的教材来讲也可以,如;用各种水果模型来玩也可以,反正,无论用哪种方法来讲,幼儿理解而实际生活中运用每节课所学的内容,才能培养幼儿各方面的能力。

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